Dragon Ball : le manga phénomène : succès planétaire. Le Manga imaginé par Akira Toriyama a été rapidement adapté en dessin animé et a inspiré de nombreux jouets, dont les fameuses cartes à collectionner. Une adaptation télévisée a été diffusée sur Fuji TV dès le 26 février 1986. Après 153 épisodes de la série Dragon Ball, ...
Dragon Ball : le manga phénomèneLe salon du jouet et du jeu : le rendez-vous des professionnels : é de 2,7% en 2009, ce qui place la France au 1er rang européen et au 4e rang mondial des ventes. En tête des ventes, on retrouve les figurines et les cartes à collectionner. Edition 2010 Le salon du jouet et du jeu se déroule sur 3 jours à la Grande Halle de la Villette à Paris. Un Espace ...
Le salon du jouet et du jeu : le rendez-vous des professionnelsPokémon Go : l'un des plus grands succès de l'histoire du jeu vidéo : Assez logiquement, la proportion de joueurs de Pokémon GO est importante chez les personnes qui ont déjà joué aux versions Game Boy (35%) ou aux cartes à collectionner (32%), qui ont regardé les dessins animés (25%) ou lu les mangas issus de la franchise (35%). Nostalgique, la "génération ...
Pokémon Go : l'un des plus grands succès de l'histoire du jeu vidéoCollection : Panini fête ses 60 ans et sort un nouvel album Euro 2020 : des sites spécialisés comme Paninimania (lien ci-dessous). Des vignettes de joueurs, mais pas seulement Si le leader mondial des stickers et des cartes à collectionner s’est fait connaître grâce au foot, les portraits de joueurs ne sont plus les seules vignettes qu’il propose. Aujourd’hui, ...
Collection : Panini fête ses 60 ans et sort un nouvel album Euro 2020Tags : Pokémon, Dragon Ball, manga, France, Akira Toriyama, groupe, Euro 2020, Paris, Son Goku, chasse, Europe, jeu vidéo, Glénat, appareil photo, salon professionnel, Villette, sondage, iOS, 24 juillet, Android, Fuji TV, 1984, 26 janvier, cristal, réalité augmentée, édition, smartphones, jouets, Application mobile, Amérique latine, 1995, dessin animé, 1988, cour de récréation, football, jeux vidéo, Ifop, papier, Carapuce, 1961, 1986, niveaux de jeu, Shonen Jump, A 28, 25 janvier, Game Boy, Bulma, Coca-Cola, Nintendo, Occident,